ポートフォリオ

最終更新日:2025/11/27

自己紹介

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UnrealEngineでゲームやプラグインの開発と販売をしています。
またWebサービスの構築・運用もしています。
Unityも多少使えます。
職務経歴書はこちら

WispScribe(Webサービス)

WispScribe
音声文字起こしWebサービス「WispScirbe」の開発と運用(自主制作)
運用開始日:2025年7月

サイト

詳細

GeminiとChatGPTを活用しながら、Whisper APIとStripeを用いた音声ファイルの文字起こし+決済機能付きのWebサービスを個人開発。
Python (Flask)を用いて構築し、音声・動画ファイルのアップロードから文字起こし、課金処理、結果表示まで一連の流れを実装。フロントエンドとバックエンドの連携も担当。
またPageSpeed Insightsでのスコアの改善や、SEOツールseodoorを活用しSEOの最適化を実施。

Loading Screen With Load Percentage(Unreal Engineプラグイン)

Loading Screen With Load Percentage
Unreal Engineプラグイン『Loading Screen With Load Percentage』の開発と販売(自主制作)
販売開始日:2023年10月

販売ページ

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UMGをスレートウィジェットに変換してロード画面を表示し、プログレスバーとテキストでロードの割合を表示。
フェードイン・フェードアウトにも対応。
マーケットプレイス(現在はFab)で販売。

ドキュメント

Wizard of Hunting Life(Unreal Engine4・5製ゲーム)

Wizard of Hunting Life
Unreal Engine4・5を使いPCゲーム「Wizard of Hunting Life」開発・リリース(自主制作)
販売開始日:2022年6月

販売ページ

詳細

3Dモデルやエフェクトはマーケットプレイスで購入し、システムはYoutubeのチュートリアル動画などを見ながら、ブループリントを使い制作。
戦闘、足音・エフェクト、敵AI、インベントリ、インタラクト、ダイアログ、ショップ、クエスト、オプションシステムなどの実装。
Steamで販売。